Quake,算是當時開創出真3D第一人稱射擊(FPS)的始祖遊戲。在那之前,都是俗稱的2.5D FPS為大宗,當時在Doom大紅後,doom-like game如雨後春筍般一個接一個推出,不過都是像Doom為俗稱的2.5D而非真3D。為何叫2.5D呢?因為雖然畫面的呈現是3D的,但其實關卡本身是運算在2D上的。遊戲的地圖配置沒有高度的維度,你會發現沒有橋上和橋下能同時有空間行動,或是沒有兩個房間是上下疊在一起等等,因此雖然畫面是呈現出3維空間,但其實引擎在做背後的運算時,很多地方是只做2維空間的運算。除此之外,遊戲的怪物和道具也並非真實3D建模,而是用叫sprite的方式,在平面上先做好該怪物各角度看上去的樣子,然後再貼上。因此當時這些遊戲都被稱作2.5D,代表已經接近3D但還不是真3D。
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Quake是3D FPS遊戲的始祖,其關卡設計就算放到現在仍然毫不遜色