System Shock 重製版 好玩推薦

我很喜歡它的關卡設計和沉浸感,需要玩家自行在四通八達的地圖探索找出路和拼湊出發生什麼事

先說結論,我覺得這款重製板非常好玩,我很喜歡它的關卡設計和沉浸感,需要玩家自行在四通八達的地圖探索找出路和拼湊出發生什麼事。不過遊戲也有一些地方的設計我覺得不太好,但那些地方是可以用難度調整或是mod來改善的,整體來說遊戲還是很好玩

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地平線2 西域禁地: 充滿煩躁感的遊戲

我很喜歡一代,但二代我真的愈玩愈煩躁,最後直接棄坑

地平線一代是我ps4上很喜歡的遊戲,當時覺得非常好玩,因此當二代上到pc時我想說買來重新體會當時的感受

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Lie of P (P的謊言): 很好玩的魂類遊戲

P的謊言是一款很好玩的魂類遊戲,我會描述我喜歡它的哪些地方。

講P的謊言之前,先講講英高的魂系。英高的遊戲我是從血源開始玩的,後來又玩了法環、黑魂三,黑魂一重製,尤其最喜歡法環和黑魂的氛圍。我認為英高的魂系遊戲最吸引我的點有幾個,一是陰鬱黑暗氛圍的世界觀,二是處處有驚喜的探索感,三是縱橫交織且所看皆能到達的地圖設計,四是恰到好處的難度設計(但老實說我還是覺得打王很累,我比較喜歡慢慢推圖的感覺)

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Mirror’s Edge Catalyst 靚影特務:關鍵催化: 好玩!

假如說2077給我的是從地面上體會城市的繁華感和頹廢感,Catalyst則是讓我從高處去體會城市的遼闊感和未來感。

這款是靚影特務的二代,但與其說是二代,應該說是重開機,因為劇情上沒有銜接,而是保留角色但重新出發的劇情。

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【Quantum Break 量子裂痕】喜歡時空題材的人會愛的遊戲(無雷)

量子裂痕的畫面非常漂亮,是我看過最細膩的遊戲之一。遊戲劇情圍繞著時空旅行,強大的美術和對劇情發展的渴望讓人一直想玩下去,值得一玩。

這是Remedy在2016年發行的遊戲。說到Remedy就先來講講這家公司,它就是當年做出大名鼎鼎的Max Payne的公司。當年Max Payne的子彈時間和各種物件散飛的槍戰場面可說是經典。Remedy的遊戲都有很明顯的風格,他們的美術和光影呈現都非常漂亮,而且場景中的物件都很多,那些物件大都是可獨立移動的,另外就是場景中的細節都很細膩。就我玩過的控制、Alan Wake、量子裂痕來說,這三款都有剛提到的很明顯的Remedy風格。

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Alan Wake Remastered 氣氛很棒 但遊玩性普通

Alan Wake可以感受到它就是Remedy的遊戲。遊戲的畫面以現在來看仍然相當不錯,光影的呈現很好,這真的是Remedy的強項。遊戲性的話不太足,但劇情滿引人入勝。

Alan Wake是xbox360年代的遊戲,當時我有耳聞但沒有玩,前陣子趁特價買了它的重製版來玩。在這之前,我對它的遊戲設計商Remedy其實滿有好感的,他們的Control(控制)是我玩過美術和畫面最特別的遊戲之一,當時我真的常常被遊戲的畫面呈現震驚到。雖然Control在遊戲性上到後來有點枯燥,但畫面和故事的神祕感讓我深深無法自拔的一直玩下去。

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Disco Elysium 極樂迪斯可: 就像看了一本社會派偵探小說的RPG

我花了30幾個小時全破,只能說這遊戲真的很合我胃口
從剛開場時跟遠古爬蟲腦和邊緣系統的對話就讓我決定玩下去了
真的太有趣了,整個文本充滿了各種詼諧幽默感
全破時心中充滿感動,也重新省思了一些想法,就像看了個好小說
但我能體會不少人應該玩不下去
因為除了比較慢節奏的文字風格外,也有一些缺點讓節奏更不順

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Kena: Bridge of Spirits 地圖廣大又有探索感的好遊戲 (無雷)

原本看這迪士尼的畫風,以為只是一路順順走看劇情動畫的遊戲,沒想到地圖非常的廣大,而且充滿各種可以探索的地方

其實我原本看Kena的畫風,我以為就是一款畫風類似迪士尼,玩起來會很普通的遊戲。但沒想到Kena的內容相當豐富,地圖非常廣大也很漂亮

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