先說結論,我覺得這款重製板非常好玩,我很喜歡它的關卡設計和沉浸感,需要玩家自行在四通八達的地圖探索找出路和拼湊出發生什麼事。不過遊戲也有一些地方的設計我覺得不太好,但那些地方是可以用難度調整或是mod來改善的,整體來說遊戲還是很好玩
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我很喜歡它的關卡設計和沉浸感,需要玩家自行在四通八達的地圖探索找出路和拼湊出發生什麼事
我很喜歡它的關卡設計和沉浸感,需要玩家自行在四通八達的地圖探索找出路和拼湊出發生什麼事
先說結論,我覺得這款重製板非常好玩,我很喜歡它的關卡設計和沉浸感,需要玩家自行在四通八達的地圖探索找出路和拼湊出發生什麼事。不過遊戲也有一些地方的設計我覺得不太好,但那些地方是可以用難度調整或是mod來改善的,整體來說遊戲還是很好玩
繼續閱讀「System Shock 重製版 好玩推薦」Remedy是我很喜歡的開發商,他們的遊戲的畫面呈現和敘事方式都很合我口味,這次的Alan Wake 2又更上一層樓了!我特效和光追全開,那光線和影子的呈現做的超棒,拿著手電筒走來走去超有fu,投影機的效果更是一絕,超真實,整個世界非常真實的呈現出來,很多場景已經真實到像是現實世界了,光這個畫面和美感就很推薦大家玩,這邊分享一些遊戲中截圖的畫面,看畫面的感受度比較少,實際遊玩時真的會非常驚艷
繼續閱讀「Alan Wake 2 光影真的做得超好」P的謊言是一款很好玩的魂類遊戲,我會描述我喜歡它的哪些地方。
講P的謊言之前,先講講英高的魂系。英高的遊戲我是從血源開始玩的,後來又玩了法環、黑魂三,黑魂一重製,尤其最喜歡法環和黑魂的氛圍。我認為英高的魂系遊戲最吸引我的點有幾個,一是陰鬱黑暗氛圍的世界觀,二是處處有驚喜的探索感,三是縱橫交織且所看皆能到達的地圖設計,四是恰到好處的難度設計(但老實說我還是覺得打王很累,我比較喜歡慢慢推圖的感覺)
繼續閱讀「Lie of P (P的謊言): 很好玩的魂類遊戲」Half-life光追mod心得和使用教學
光追mod體驗良好,光影效果沒話說
想嘗試的可以去這網頁照著說明安裝
https://github.com/sultim-t/xash-rt/releases
我最喜歡光追的效果是以下兩點
我覺得原子之心是個不錯的遊戲,但遊玩過程中能明顯能感受到很多地方沒設計好,甚至讓人有些煩躁,導致雖然有明顯優點,但也有很明顯的缺點。
繼續閱讀「Atomic Heart: 美中不足的遊戲」Quake是3D FPS遊戲的始祖,其關卡設計就算放到現在仍然毫不遜色
Quake,算是當時開創出真3D第一人稱射擊(FPS)的始祖遊戲。在那之前,都是俗稱的2.5D FPS為大宗,當時在Doom大紅後,doom-like game如雨後春筍般一個接一個推出,不過都是像Doom為俗稱的2.5D而非真3D。為何叫2.5D呢?因為雖然畫面的呈現是3D的,但其實關卡本身是運算在2D上的。遊戲的地圖配置沒有高度的維度,你會發現沒有橋上和橋下能同時有空間行動,或是沒有兩個房間是上下疊在一起等等,因此雖然畫面是呈現出3維空間,但其實引擎在做背後的運算時,很多地方是只做2維空間的運算。除此之外,遊戲的怪物和道具也並非真實3D建模,而是用叫sprite的方式,在平面上先做好該怪物各角度看上去的樣子,然後再貼上。因此當時這些遊戲都被稱作2.5D,代表已經接近3D但還不是真3D。
繼續閱讀「Quake:現在玩還是很好玩的第一人稱射擊始祖」假如說2077給我的是從地面上體會城市的繁華感和頹廢感,Catalyst則是讓我從高處去體會城市的遼闊感和未來感。
這款是靚影特務的二代,但與其說是二代,應該說是重開機,因為劇情上沒有銜接,而是保留角色但重新出發的劇情。
繼續閱讀「Mirror’s Edge Catalyst 靚影特務:關鍵催化: 好玩!」Prodeus的畫面雖然是像素風格,但畫面的呈現很漂亮,我剛進遊戲時就被驚艷到了,原本其實不期待畫面的,覺得就會像Doom那樣而已,但沒想到畫面其實滿精緻的,場景也比Doom豐富很多,敵人噴的血都會沾到牆壁和地上,打起來非常爽快。
我小時候就是玩Doom2長大的,第一次看到Doom2時,那畫面完全開了我眼界,在當時幾乎都是橫向2D遊戲的年代,我完全沒想過遊戲可以這樣玩。流暢的第一人稱視角,開啟了後來一大堆doom-like game,像是毀滅公爵,Hexen,影武者等等一大堆。
繼續閱讀「Prodeus: 很爽的Doom-like Game」藝術感滿分的解謎遊戲
老實說我還滿喜歡的,美術風格和配樂很對我胃口
畫面在噁心中又有一種藝術感,鏡頭隨便拍都美得像一幅超現代畫
在畫面的呈現上我會給滿分,尤其是最後一關,很美
量子裂痕的畫面非常漂亮,是我看過最細膩的遊戲之一。遊戲劇情圍繞著時空旅行,強大的美術和對劇情發展的渴望讓人一直想玩下去,值得一玩。
這是Remedy在2016年發行的遊戲。說到Remedy就先來講講這家公司,它就是當年做出大名鼎鼎的Max Payne的公司。當年Max Payne的子彈時間和各種物件散飛的槍戰場面可說是經典。Remedy的遊戲都有很明顯的風格,他們的美術和光影呈現都非常漂亮,而且場景中的物件都很多,那些物件大都是可獨立移動的,另外就是場景中的細節都很細膩。就我玩過的控制、Alan Wake、量子裂痕來說,這三款都有剛提到的很明顯的Remedy風格。
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